Metro 2033 (Xbox 360, PC)
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Metro 2033 (Xbox 360, PC)
Ultima modifica di ReSagaBoss il Mar Lug 20, 2010 8:42 pm - modificato 5 volte.
Re: Metro 2033 (Xbox 360, PC)
Sì ho notato alcune somiglianze con fallout, comunque bella recensione.
Re: Metro 2033 (Xbox 360, PC)
lunica cosa che non mi e piacito sono gli scontri a fuoco con i nemici mostri perche quando li spari ti da la sensazione di non colpirli mai
e come se non acusassero l ipatto con i proetili e ho nontato questo difetto in parecchi titoli e quello che penso e che non si sa creare o non ce la possibilita migliorare questo effetto
e come se non acusassero l ipatto con i proetili e ho nontato questo difetto in parecchi titoli e quello che penso e che non si sa creare o non ce la possibilita migliorare questo effetto
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Re: Metro 2033 (Xbox 360, PC)
Ramirez ha scritto:lunica cosa che non mi e piacito sono gli scontri a fuoco con i nemici mostri perche quando li spari ti da la sensazione di non colpirli mai
e come se non acusassero l ipatto con i proetili e ho nontato questo difetto in parecchi titoli e quello che penso e che non si sa creare o non ce la possibilita migliorare questo effetto
Mah, essendo mostri forse non c'è la certezza di affermare che non sentano i colpi. Probabilmente questo va ad incrementare la difficoltà; in poche parole, noi dobbiamo continuare a difenderci anche sotto il loro costante attacco, fino a quando crolleranno all'ennesimo colpo...Un esempio simile è in Residen Evil 5 contro il gigante dove Chris e Sheva sono sulla jeep, con le mitragliatrici...il gigante non sente niente fino a quando ad un certo punto non escono le plagas, il suo punto debole. Infatti, se in Metro 2033 usi il fucile a pompa i nemici muoiono appena dopo uno o due colpi, quindi li sentono eccome. Il mitra ha una potenza di fuoco di molto inferiore a quella del fucile a pompa ed è quindi normale che ne risentano meno.
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